這“三渲二”太美!陰陽師新式神不知火CG宣傳片幕后解析

2019-04-29 10:24

文/索菲亞·嘟胖

正文共計3305字,預計閱讀時間9分鐘


她是聞名天下的歌姬,

亦是世人眼中的絕世大妖,

終其一生竟不知自由為何物。

是清涼月光下與那人和歌而舞,

是殘酷火海中與傳說合二為一,

離人之舞,離島之歌

不知火是也。



大家早上好哇,看到開頭這段是不是以為自己走錯直播間了?沒有啦~只是剛剛看完《陰陽師》手游SSR式神“不知火”的CG宣傳片,有感而發了一下。我并不是萬千癢癢鼠(陰陽師資深玩家)中的一只,但還是被“不知火”小姐姐的動人故事感嘆到了,短片里每一幀都可以拿來做壁紙的畫面效果,好看!先不解釋了,點擊下面的視頻,陪大家回顧一下“不知火”的故事。


點擊視頻觀看陰陽師《不知火》完整CG


最近這幾天,這部由網易游戲出品、武漢兩點十分動漫制作的《陰陽師》手游“不知火”CG動畫宣傳片上線了,以一種不同于以往的炫酷激烈的CG風格,用耐人尋味的故事、美感十足的畫面、精良用心的制作,將游戲角色身上所發生的故事背景,直接具體地呈現在玩家面前,其中的細節更是一點不落。不僅讓老玩家們重新入坑,還吸引了一波新人的加入。


作為陰陽師手游的新SSR女性式神,《不知火》這支正片8分多鐘的CG動畫宣傳帶給了游戲玩家們不小的驚喜,也收獲了不少關注。游戲官方公眾號上,相關文章均獲得了10萬+閱讀量;游戲官微平臺正片+PV播放量已經突破600萬;B站官方頻道的播放量已經達到近100萬。宣傳片自上線以來,好評一路飆升:


這部《不知火》CG宣傳短片是由來自武漢的兩點十分動漫團隊制作的,他們之前還制作過賽博朋克風格的《璃心戰紀》、青春文藝的《我是江小白》、勵志原創動漫《巨兵長城轉》、游戲玄幻的《銀之守墓人》等作品。這次是制作團隊原班人馬與陰陽師團隊的第二次合作,之前大家看到的入殮師和一反木綿的CG宣傳片也是他們制作完成的。


《陰陽師》入殮師CG正式版截圖


與《入殮師》相比,《不知火》的故事更為復雜,構建的世界觀更為龐大,所涉及到的制作難度也就越來越大。與此同時,陰陽師很久沒有發布新的SSR式神了,因而對于這次《不知火》片子的要求也很高。

 

制作團隊按照原劇本做出來的分鏡時長為10分鐘,然后精簡到7分鐘,感覺還是缺少內容,又增加到8分鐘,最終將時長控制在8分20秒。別看我說的很容易,其中摻雜了很多復雜的技術問題。

 

這部片子采用的是三渲二制作技術,接下來我們會從分鏡、模型、特效等方面和大家詳細聊聊《不知火》的制作細節。要不看過一段Breakdown再來聊?



點擊視頻播放



細節篇:每一幀拿出來都可以當作壁紙


單從畫面來說,每個場景都充滿了細節感和設計感。比如舞臺周圍的流蘇穗、燈籠、屏風,與太極盤相似而又不盡相同的配飾,以及用色大膽并不顯突兀的間隔搭配;



屋檐下紋理質感極強的花叢設計,突出了看似美麗和內心束縛之間的強烈反差。



舞臺設計原本是圓形,但考慮到故事背景,古代做圓形的物體是很難的,所以建議改成了八角形。




 

分鏡篇:分鏡師+專業舞蹈老師齊上陣


阿離是一名舞姬,短片自然少不了會有很多舞蹈的片段,這部分也是最讓制作團隊頭疼的。由于大部分分鏡師都不太擅長跳舞,對于舞蹈知識的理解有限,在自己嘗試著繪制了一部分分鏡之后,并沒有得到特別令人滿意的效果。



他們邀請了武漢音樂學院專業的舞蹈老師,與制作團隊一起研究阿離的舞蹈動作,確定之后進行練習,再按照正常流程進行動作捕捉,獲取相關數據。


不知道大家有沒有發現,劇中阿離的第一段舞蹈比較華麗外放,第二段又比較空靈安靜,屬于兩種截然不同的風格。


 

由于動捕數據及動作和分鏡的節奏、音樂和鏡頭呈現方式不盡相同,因此不能直接用到制作中。他們將所有動作打散之后進行挑選,配合鏡頭使用。有些動作雖然好看,但在畫面中會顯得不協調,還需要不斷地進行調整和更改。

 

綜合考慮特寫、全景與畫面和節奏配合等方面的問題,耗費了制作團隊很多的精力。僅舞蹈部分的分鏡就調整了10多次;觀眾看到的畫面不到1分鐘,但設計出來的素材有將近10分鐘的內容;美感十足的舞蹈設計,只有1/3的分鏡內容被采用到正片里;帶修改的素材時長接近60分鐘。這些數字都足以說明分鏡制作的用心程度。




模型篇:模型師不懂彩妝研究不出美感

 

“三渲二”在模型制作環節就是要用三維模型還原二維效果,不僅如此,還要考慮到很多其他問題。對于以往純三維模型制作來說,材質一鋪滿就可以遮蓋掉某些細節上的瑕疵,但是二維不行。二維都是以色塊為主。一旦結構或細節稍有偏頗,那效果就會差很多。



三渲二的貼圖是以畫來表現的,所以在做不知火的時候,還要考慮該如何增加角色的美感。因此,作為資深陰陽師玩家的模型師小哥哥專門花時間研究了姑娘們最擅長的彩妝。之前普通人物模型一般是4-5層貼圖,但陰陽師的至少有9層,可能還會需要根據鏡頭畫面和劇情再增加。



模型環境并不是在前期就可以結束的,而是始終貫穿于這個制作周期,要配合動畫、渲染、特效、后期和解算等各個環節。



特效篇:時間一定會對用心人給予回報

 

角色特效:要求藝術家的綜合能力


不知火是一名舞姬,有很多舞蹈動作,自然衣服也會產生很多動態效果。她的衣服都很長,光是身上的配飾就有十幾種。為了把這部分做好,制作團隊花費了很多心思。


在平時的三維制作中,只要設置的參數不要太超出現實,比如頭發的重力、軟硬度等效果都能看得過去,不會出現特別不自然的情況。


 

但是對于這次三渲二的制作,追求的是每一幀畫面都要具有美感。所以在完成解算之后,必須要把動畫中的美型一幀幀地給key出來。之前做人物解算花一天的時間,而現在可能需要兩到三倍的時間來完成制作。



制作團隊認為,三渲二的特效是靠主觀審美和真實解算兩方面向結合來實現的,這就要求解算師在動力學解算之外,對動畫基礎、綁定基礎、建模要有一定的了解,還要有相當高的審美能力,總體說來綜合要求還是比較高的。

 

特效“火”:三階段不同形態難度大

 

特效火這部分和平時我們看到的三維特效也不太一樣,該如何把三維解算的東西變成二維效果,制作團隊針對這個問題,展開了深入的研究。貫穿整個劇情的火,可以大致分為下面這三個階段。

 

首先是和義心月光下和歌而舞的部分。故事發展到這塊,阿離是比較主動的,而義心是比較內斂的,阿離的熱情就反映在當時火的形態上,我們看到的最終版本,很自然也很符合人物當時的心情;


 

第二階段就是阿離將覺醒變成不知火的部分。火的形態會更長一些,隨著不知火沖上去的動作而變化;



第三階段是離人閣閣樓燒毀坍塌的部分。在這部分中需要將獲得形態轉變的更加自然,正常結算即刻。制作團隊還考慮到樓體坍塌時的風向,火要隨著樓倒塌的動勢走,這樣火的形態會更自然。



三渲二特效的難點,在于如何把火的形態做成類似于手繪的效果,而不是我們平時看到的氣態,畢竟二維的東西看著是比較平面的。


火蝴蝶:從無到有經歷不斷嘗試

 

劇中的火蝴蝶也給大家留下了深刻的印象。導演在負責劇本影視化改編的過程中,想要給憧憬愛情、追求自由的阿離形象寫一個道具,最終想到了蝴蝶。



制作團隊介紹說,一開始大家對火蝴蝶到底要制作成什么樣并沒有什么概念,只是不斷去嘗試。在和導演測試調整了將近20個版本之后,才呈現出了現在的樣子。雖然呈現出的只有幾秒的畫面,但是在不知火拔劍之后還有幾千只蝴蝶在保持旋轉飛舞的狀態,相對應的制作也是非常復雜的。



在之前的內容中我們給大家介紹過很多游戲CG宣傳片,大多都是制作精良,場景宏大的炫酷場面,而還有一部分就是獨立與游戲之外、具有完整故事的CG宣傳,而后者也正逐漸興起。《陰陽師》正是國內走這種風格宣傳的游戲之一。

 

這次與兩點十分動漫的合作,《不知火》不僅向觀眾傳達了一個渴望愛情向往自由的悲情故事,令沒有玩過游戲的普通觀眾都能為之動容,而且通過故事加深了玩家對于游戲角色背景的認識,增加了游戲與玩家的情感聯系。即是一種吸引新玩家產生興趣,召喚老玩家重新入坑的好辦法,也是塑造和傳播游戲文化的有效途徑。希望制作團隊的藝術家們可以實現廣大玩家的愿望,早日實現《陰陽師》的動畫劇集或者大電影吧!

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